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MLB》誰是感恩節桌上祭品? 10大棒球火雞名單(6-10)
一年一度感恩節的到來,對於某些在比賽中格格不入的棒球人來說,他們也早已名列在這份「10大火雞排行榜」中,然而我們並非想將他們通通給赦免,更多的是對於他們存在這份名單中的解釋與合法性,以下為6-10名。
第10名:摩爾(Matt Moore)
該怎麼形容這位表現相當糟糕的投手呢?連續兩年在不同聯盟成為表現最差,最容易被打擊的投手,摩爾在2017年賽季的防禦率高達5.52,而敗場數也多達15次,到了今年,防禦率升高到全大聯盟最高的6.75和0.305的被打擊率也名列聯盟第三高,摩爾在季後成為了自由球員,看來左手投球就是摩爾僅剩的優勢了。
第9名:羅伯森(David Robertson)
紐約洋基後援投手羅伯森(見上影音)的救援經驗不計其數,然而今年成為自由球員的羅伯森,卻要自己來和其他球隊周旋談判,以獲得更好的薪資待遇,原因在於羅伯森決定與長年以來合作的經紀人分道揚鑣,而據了解羅伯森和洋基的關係也相當緊張,對象包括和球隊內的工作人員,而羅伯森也早已和洋基總管凱許曼會晤,表明想要為羅德島住家附近的球隊效力,美媒猜測新球季羅伯森將可能跳槽紅襪。
第8名:米奇(Mickey Callaway)
對於紐約大都會總教練米奇來說,今年賽季確實相當艱難,首次執教的米奇也在場上製造了不少烏龍,其中包括公布先發打序造成烏龍、對於陣中主力塞佩達斯(Yoenis Cespedes)動手術的事情一無所知,更遑論戰績不佳等因素被質疑執教能力,此外,和紐約媒體的關係也被形容相當冷淡,儘管大都會新任總管瓦格南(Brodie Van Wagenen)仍聲稱支持米奇,但明年賽季米奇的考驗才正要開始。
第7名:艾普斯坦(Theo Epstein)
作為打破2次世界大賽冠軍乾旱,包括2004年的波士頓紅襪和2016的芝加哥小熊,小熊總管艾普斯坦(見上影音)或許仍然會進入名人堂,但在去年季後卻投資了達比修有和查特伍德(Tyler Chatwood)2名失敗的投手,而小熊在財務上也越來越緊繃,原因在於球隊自家出產的球員也將因仲裁資格在薪資上水漲船高,而對於艾普斯坦來說,迎接而來的將會是更多的挑戰。
第6名:羅伯茲(Dave Roberts)
現年47歲的洛杉磯道奇總教練羅伯茲,僅管季後和道奇繼續簽約,但在今年世界大賽的許多調度仍然引起爭議,包括不只1次在第8局就提前讓終結者簡森(Kenley Jansen)登板、重用老將麥德森(Ryan Madson)卻屢遭對手重擊和第4戰提早將先發投手希爾(Rich Hill)換下場等等,很明顯地,道奇球團幾乎全然信奉數據導向的運作方式,儘管並非絕對的錯誤,但也早已備受質疑。
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玩咖注意!經WHO認證 電玩成癮兩年後恐列為精神疾病
(圖片來源/Jamie McInall@pexels)
世界衛生組織(WHO)在2018年初將「電玩成癮」正式列入精神疾病範圍,新規範已在 19 日正式生效。電玩成癮加入第11版《國際疾病分類》的精神疾病分類中,但僅是「預覽版本」,明年世界衛生大會將由各國進行表決是否通過,最快也得2年後才會生效。
亞洲「電玩成癮」最為嚴重
WHO將通知各國提出成癮防治對策。精神科醫師沈政男表示,世界衛生組織之所以會這樣列原因來自於「亞洲」,由於歐美電玩成癮的狀況並不普遍,反倒是東亞、日、韓研究電玩成癮的資料最多,引起WHO關注,可說是為了亞洲的狀況而列入。對此,美國對於將電玩成癮列入精神疾病持有不同的看法,其精神科也尚未列入診斷。
沈政男表示,成癮疾患中多是如:酒癮、藥癮,吃下去的行為。若將電玩成癮列入,在臨床上將會是一個很新的概念。好處是,當家長、老師察覺到孩子玩電玩無法控制自己影響生活時,可納入醫療來處理。只要願意求助,會有醫療管道。
但其診斷上,跟大家所想不同,並非打電玩到荒廢課業就能算是電玩成癮。像電玩選手,打很多遊戲,是為了工作和比賽,或是熱潮時玩寶可夢,玩到走在路上摔倒、工作來不及做,這些只要熱潮一過就過了,因此不算成癮行為。
沉迷電玩需持續一年才能確診
WHO列出電玩成癮判斷標準為:無法自制地玩電玩遊戲,排擠到正常生活、電玩的重要性最優先於其他興趣、知道負面後果,仍選擇繼續玩電玩。相關行為要持續至少十二個月才能確診;若症狀嚴重,確診前的觀察期可縮短。沈政男醫師表示,真正常玩電玩的人,僅有3%會達到這種診斷。
目前來求醫病患中,單純因為電玩來就醫的是0,通常是在掛精神科門診有關燥鬱症、憂鬱症、幻想病,附帶提到電玩成癮。
為何一個人會成癮呢?這牽涉到成癮理論,一般人的需求的層面分為:生理、心理、社會、靈性(自我實現)。生理吃飯睡覺、心理的成就感、團體感、歸屬感…、社會上的被尊重、最後達成自我實現。當認為無法達到那一層時,就會自動降一層。
一般傳統來說,就是透過酗酒、吸毒、吃藥等行為,得以讓成癮者得到未被滿足的不愉快。在電玩盛行之前,青少年透過:飆車參加幫派、去尋求團體認同、同好組織、陣頭、廟會…等較次文化組織來獲得滿足。如今在網路電玩成癮,很容易跑到虛擬世界,這是很多大人無法想像的:現實中打球輸了,但打玩電動能獲得成就感;現實社交有困難,但網路著螢幕就會變得勇敢得以在網路可以教朋友。
現實沒有舞台,只能透過電玩得到滿足
沈政男認為,要考慮到為何電玩會迷人,其實電玩都是模擬世界,比如攻城略地,現實世界無法達成。如果現實可做,是不是比虛擬世界更有趣?但因為現實世界沒有讓人發揮的空間,因此該思考「現實世界是不是有其他管道,能夠更得到滿足?」
沈政男醫師建議,有電玩成癮者想戒斷,可以嘗試以下方式:
1 察覺自己在何時會沈浸在電玩?把自己狀況現記錄起來
2 探討自己在哪些情緒底下,是否有其他取代措施?
3 設定打電玩時間。(這非常不容易,需要老師、家長幫忙)
4 有時是受到同儕影響,得要學習如何拒絕別人。
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